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说明兼请假

问题在于,有内容可写,不代表内容好看。

    身为读者的时候,哪怕一本书100万字里面只有一个爽点,也没关系,大不了看db,一目十行跳过去,好看了再回来订几章,反正书多得是,挑到死都挑不完。

    然而成为作者之后,我恨不得每一行里面都有爽点。生怕多一句废话读者就不耐烦。

    这么一看,我原先的大纲简直就是一坨屎,纯粹是为了写大纲而写大纲,故事的确能圆起来,但是没有爽点,没有趣味性,写出来又有什么意思。

    等我清楚意识到这个问题的时候,已经写到了几十万字,于是我开始修改大纲,或者说是砍大纲。

    可是砍完之后发现,卧槽,啥都没了……

    于是,五十万字以后,我基本上是每天打开电脑的那一刻才开始构思剧情,加上疫情过后,单位的活堆积如山,每天都要后半夜才睡,把我搞得身心俱疲,能够保持不断更,真的已经谢天谢地了。

    然而到今天,可能真的是压死骆驼的最后一根稻草,哪怕我脑子里已经有了下一章的大致内容,却死活写不出来,因为我真的不知道接下来的几百万字要怎么写了。

    单单凑字数真的很容易,遗迹多来几次,秘境每一层详详细细的写,战场竞技场上分,野外boss争夺,几百场职业联赛,写1000万字都没问题。

    但是那真的好看吗?

    从目前订阅的数据来看,游戏里的战斗过程反而是最无用的,苏颖在那说两句废话都比一场大战吸引人,你们根本不关心游戏,就是喜欢看人家老婆而已!

    真特么有格调的品味。

    于是为了迎合市场,这本书也渐渐变成了一本披着网游外衣的都市日常文。

    有经验的读者其实已经看出来,本书的框架很简单,前半本网游里面人物成长,世界争霸;后半本职业联赛夺冠。

    但是目前来看,写联赛吃力不讨好,写出来也不会有多少人喜欢看。

    犹豫了很久,终于还是决定,重新整理大纲,所有剧情和爽点全都集中到网游争霸和日常人物互动中去,而不是一场场枯燥的比赛。这样一来,总字数会比预计的少,但内容也更精炼一些。

    所以,向大家请假一到两天,用这个周末重新梳理大纲,最迟6月2日早上8点更新。

    坚持了五个月之后的第一次断更。

    万般无奈。

    鞠躬道歉。

    ……

    ……

    最后,六小时憋不出五百字的我,写这篇近2000字的请假条只用了半个小时,我真是服了我自己。