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865 双材

棋艺馆就算未曾做到,至少也是远胜各大帮派,龙空底蕴和玩家可视的帮派资金的确遥遥领先,较之高价值材料、物件,龙空应该还是在棋艺馆之上,可要比全材料,龙空恐怕还相差甚远,毕竟,仓储上限和种类是需要资金、任务来提升的,棋艺馆身处长安,有朝廷允诺建帮,租借的是人族仓储功能,否则沈小七也不至身处人族城镇可随时兑出,至少会有一定的折扣,但谁会用来摆一堆低阶材料,如此浪费,也就棋艺馆能做的出来。

    玩家等级不断攀升,游戏中物件种类惊人,这低阶乃至新手村的也存放一堆,究竟有何作用,反正沈小七是看不明白,或许只是一种爱好罢了,伪兵术可替换材料,兵刃和防具不同,锋锐需要削减材质本身,贩卖帮派可选高耐久的防护兵刃,毕竟铸造过程不用太担心损耗,而制作物攻利器、术法非近战兵刃,沈小七还是挺关注材料中高耐久所在。

    子母龟角的虚影图案就是一大一小,算单件材料,异于厚甲龟角,寻常怪物爆出减一等级,boss则不变,越级还有可能提升,子母龟角的材料等级为六阶,也不知棋艺馆何等人手,能狩猎那么多次,珍馐的龟壳暂且不算,这龟角都能有时间采集,辅助好手当真数量不缺,至少并非展示,而是可购置状态。

    本就是设想过的材料,无关其被玩家揣测可能存在的特殊性,若非棋艺馆存在,沈小七想必也难以知晓这等稀缺材料存在,并非价值,而是难得,提升整体耐久度,兵刃打孔的价值极高,只是惯用五行叠加来抬高价值,这等只看材料的铸法,沈小七还未尝试过,毕竟想淬炼厚甲龟那三种五行太过繁琐,还未必能成。

    龙魂不具备实体,威力可能不容小觑,当真铸兵其实有些薄脆,不过追息虽然是锋锐材料,高伤自带一手不错的固定提伤,可取材不同,计算本源的体质防护能力,本就具备惊人的耐久上限,只是不知品阶不符的对应铸造,会不会削减。

    两件材料的价值不用考虑,沈小七连其五行都读不出,远胜其品级所在,越是混杂就不用在考虑互生互克,贪婪刃的持柄有单边衍生,辅材的占据也挺大,融入两种倒是不为过,不知如何进一步扩增,稳定其耐久上限不至材料冲突崩裂,沈小七能追求的只有打孔,最好三材全保留耐久上限叠加,开孔无论成功失败是半数递减上限,保障兵刃基本耐久足够使用,反正伤害有追息和这高价图纸的基础保证,上限越惊人价值越高。

    一连兑出两件子母龟角,沈小七眉头微微拧起,六阶材料的价值虽高,棋艺馆却不缺鉴定高手,丝毫不担心会鉴定失败折损价值,仓储物件,非成品基本都是鉴定完好,混杂的五行、高耐久是沈小七早已知晓的,带有中级固防能增加防护也不错,反正会根据成品随机取消技能,未必能留。