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650 开辟世界以游混沌

    在最一开始,拥有着冒险精神的大部分世界之主,都是驾驭着自身的世界,一边缓慢地向着混沌世界深处挪移,一边搜寻混沌奇物。

    而当这些世界之主,获得混沌奇物之后,便是将至炼化,化作一座混沌道场。

    然后便是停下主动挪移世界,任其顺者世界间的排斥之力,向着混沌深处自然的移动。

    而本人,则是驾驭着混沌道场,前往混沌深处探索。

    自然,有拥有冒险精神的,那自然便也有稳重的,在不愿意直接驾驭世界冒险,而又无法获得混沌奇物的情况下,他们也只能绞尽脑汁的另想他法。

    最终,还真被他们想到了一个另类的方法

    与他们本命相连,已经完全成长起来的世界,他们不愿意以之冒险。

    那么就再开辟一方世界,不就好了吗?

    小世界、乃至低等级的大世界,都无法在混沌之中长久存在。

    但是,只要是无限世界之主级别的存在,那都可以轻易的开辟出一方大世界,而且是那种相当高级的世界,足以在混沌世界之中存在下去。

    再加上被他们开辟出来的这些世界,并不是用来演化文明,使其持久成长下去,而是用来躲避混沌侵蚀,以及有个落脚之地的。

    所以这些被开辟出来的大世界,绝大部分的力量都被用来加持世界屏障,无尽的大道规则深入其中,使得世界屏障的防御力,进行了一再加强。

    虽然只是大世界,但是世界屏障的抗性,就是比之最顶尖的无限世界,也已是不遑多让了,足以抵挡混沌中的大部分风险。

    不过,如此做的后果就是,大世界内部的空间,被压缩到了一个极点,只是勉强达到最低级小世界的程度。

    而且,内里的天地灵气虽然还算充足,但是其中的造化之力近乎没有,基本上不会有着生命的诞生。

    除了其中特意保留的大陆,或是星辰之外,基本上便是荒芜的虚空,可谓是毫无潜力可言。

    不过,这对于世界之主来说,完全就不是个事,他们开辟这些世界的原因,本来也就只是将其当做横渡混沌的工具,自然不会在乎其有无潜力。

    大不了,当其再次晋级之后,再次开辟更强的世界便也是了。

    而这一开创性举动,可谓是彻底掀开了探索混沌的浪潮。

    那在这一片混沌之中,因为起源、源初世界降临的冲击之力,而诞生演化的世界,只是短短时间,便已经被全部的搜寻了出来。

    虽然因为时间流速的不同,此时的那些世界之中,都已经演化出了极高的文明,甚至开始踏足星空。

    但是,让众人失望的是,这些文明的演化,与起源世界近乎相同,甚至其中的一些人物、事迹,便都曾经在起源世界发生过。

    这对于众人的成长进步,可并没有多少的促进作用。

    甚至因为这些世界本身,便是因为起源世界而衍生的类似世界。

    虽非平行世界,但是在根源概念上,却也依旧是属于起源世界的原因,都无法将其献祭给起源世界获取功德。