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第一千一百零七章 难走的路

    寂静的树林里到处都是深深浅浅的绿色,从天空到地面连成一片,像行走在浑然一体的绿色世界中。但这种绿却一点也不单调,每寸空间都有其他色彩辅佐着这些丰厚的绿色,形成很好的视觉空间感。但对职业选手来说,这种真真假假的深浅空间感简直要命。

    因为【冻泉之森】是新版地图里,唯一一张连职业选手都很难记住地形的对战地图。

    这里面积广阔,地面植被密集,一脚踩下去你压根不知道自己踩的是陷坑还是地面,最矮的草丛也能没过膝盖。如果踩到陷坑,轻则摔掉血,重则卡在里面和冻泉一样需要队友救援才能出来。运气要是再不好点遇见敌手,gg就是分分钟的事。

    有人曾经总结经验说,墨绿色深的草丛有80%几率是陷坑,走颜色浅的地方最安全。但结果就是那些看起来颜色很浅的草丛,转个角度再看去就变成颜色很深的疑似陷坑的草丛,无论怎么避开,走十步的路上至少也要栽三四个跟头,失掉少量血条。

    作为战队来说,记住作战地图里的地形至关重要,所以冻泉之森每个陷阱都被技术人员仔细标注出来,让队员们牢牢记住,但仍无法改变大家踩坑的情况。因为比赛中不可能百分百避开这些陷阱,无论扫图还是支援,选手都会优先走最接近目标的直线路径,哪怕摔一两下也无所谓。

    冻泉之森地图的上路和下路有很多巨石和树木,踩着石头和树走能避免所有地下陷坑,相对而言好走些。中路最惨,没什么树也没巨石,郁郁葱葱的草像作者头发一样浓密,覆盖住地面上的一切。从中路走甚至看不到冻泉的河岸边界,30身位宽的河面像是从草下面突然出现的,草叶子都延伸到了冻泉表面。

    秋月白和下弦在中路小心翼翼摸索行进,凭借走位和记忆躲开了地面上大部分陷坑,终于来到冻泉第一个横向弯道。俩人简单商量了下,决定按照以前练习时的操作方法跨过这条冻泉。秋月白先过,等到河对岸下弦再接着跨过去,这样就能避免出意外后俩人都被定在河里的尴尬状态。毕竟冻泉里只要没人救援,被定住的人会从比赛开始一直定到比赛结束,任何技能都无法解除这里的定身。

    秋月白直接突进起步,飞身如离弦之箭般倏地冲入河道中央,脚都没挨着河面一秒紧接向对岸狂奔,转眼便安全上岸。整个过程一气呵成,没出半点问题。

    下弦见秋月白过去后也如法制炮用突进起步,马不停蹄冲向对岸,最后以优美的姿势跳向岸边。但旁边的秋月白和观众都发现他的落脚点下方有个凹陷进去的深黑色痕迹,草也比旁边挨了一截,明显是个陷坑。

    就在观众心悬起的刹那,下弦已经落到了岸边,顺势朝左一歪接前滚翻巧妙避开了右边陷坑,然后自信起身。秋月白在旁边看得连翻白眼,这明显是下弦给自己安排的戏份,故意展示他那灵活的身手,不然怎么会直冲冲朝坑上跳。然而观众就是很喜欢这个小插曲,全为下弦精彩的操作鼓起掌来,成了开局后第一个稍稍有点料的看点。