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第66章 一炮三响(求订阅)

    胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以剧本的特有战法为核心来搭配的。

    剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。

    所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。

    也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。

    这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。

    其中有几个用的比较多的组合如下:

    赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。

    赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。

    赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。

    当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。

    玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。

    有“双安抚安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。

    比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。

    胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。

    在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。

    其实,玩,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。

    不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。

    速度不同的武将携带同一个战法有何区别。

    举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。

    “空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。

    如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。

    但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。

    指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。

    而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。

    综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。

    如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。

    因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。

    这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!

    所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。

    不看不知道,一看吓一跳。

    的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。

    另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。

    做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。

    也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。

    从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。

    但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!

    因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!

    没错,就是无效!

    也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!

    第1回合准备,第2回合释放!

    第3回合准备,第4回合释放!

    第5回合准备,第6回合释放!

    第7回合准备,第8回合释放!

    在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!

    第1回合准备,第2回合释放!

    第3回合不动。

    第4回合准备,第5回合释放!

    第6回合不动。

    第7回合准备,第8回合释放!

    从战报详情的分析上,就可以看出来战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对战法的理解。

    如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。

    胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。

    在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。

    奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。

    与“核弹”这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。

    所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。

    但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!

    “核弹”居然正在一步步的接近扬州首府!

    这就非常恐怖了!

    剧本的夜战体力翻倍,但是“核弹”的箭头居然如何密集!

    也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府了!

    这其实是“核弹”根据战场形势,临时改变的策略。

    在各方混战的战场上,面对发育良好的666区双盟,“核弹”并不想消耗时间应对。

    因为扬州被就是“帝胜兵求战”的本土出生州,所以“帝胜兵求战”的要塞群最多。

    而过来支援的666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。

    在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻“帝胜兵求战”!

    同时,“核弹”还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻“帝胜兵求战”的要塞群,直接杀了进去!

    可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府城下!

    胡力虽然积极组织大家截杀“核弹”,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。

    等到第二天大家上线的时候,就发现,“核弹”在1打3的情况下,居然也打的如此强势。

    因为已经杀入“帝胜兵求战”要塞群深处,即便是666区双盟想要拆“帝胜兵求战”的要塞卡免,都没有机会!

    无奈,666区双盟只能从不同的方向追赶“核弹”的步伐。

    而“核弹”目的明确,就认准了“帝胜兵求战”的要塞群,强攻这一点,完全不搭理666区双盟。

    更尴尬的是,扬州首府周围的地形特别尴尬,6