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291.未完成的事16-我们是测试员

对于游戏任务的描述来,必须要描述的足够简单准确,才能让玩家明白要去做什么。毕竟,游戏是要给玩家们带来快乐的,任务设计必须要让玩家在感到有趣的同时又不觉得太难,如果为了刁难玩家,在任务描述上抠字眼,这个就违背了设计的初衷。”

    到这样,唐元停顿了一下,看向汪逸:“我的主线任务描述是‘在生存下来的同时,你的主线任务就是找到他,并且一起逃离这里’,我想你们的任务描述应该也是这样。”

    “好像真是这样,不过具体描述我已经忘了。”汪逸摊了摊手。“我就记个大概,就记着要找人,居然还要一起逃出去?那这样我任务不是已经失败了?”

    “确实有一起逃出去这句话。”华罗森记得清清楚楚,他不会忘。

    “汪逸要找的妻子已经死了,但他的任务不但没有失败,而且还记了分。”

    “这是游戏降低了难度吧?”汪逸问。

    “不会,就算降低难度,也不会在写的明明白白的任务描述上降低,最多会在怪物ai和数值这些方面加大难度。因为这个世界是真的游戏,不是我们参加的‘亡者迷宫’这种暗藏陷阱并且时常玩文字游戏和潜规则的真实‘游戏’。”

    唐元的语气很坚定,并且随口黑了一把《亡者迷宫》。

    “所以既然这个游戏这么多bug,有些部分还并摆着没做完,那么为什么主线任务不能有bug呢?这个游戏就是半成品,所以主线任务前后矛盾甚至完不成都是很正常的。”

    “你的意思是……”道长扇着折扇动作停了下来,他一直在默默消化唐元的话。“找人这个主线任务就是个笑话,因为——”

    “没错,这个所谓的主线任务极有可能完不成,因为这游戏还没做完啊。”唐元轻松的。“那我们也就没有必要把时间全部浪费在这个任务上了。”

    汪逸恍然大悟:“那我之前每次碰到bug,都似乎能找到和这个世界没什么关系的线索,那个才是真的主线线索。”

    唐元点了点头。

    “我猜那和这个游戏的开发者有关系。每当我们发现bug时,都似乎能从中找到连通游戏世界外面的通道,所以我猜,找到这些bug应该就能慢慢发现这个任务世界中最大的秘密。其中,汪逸至关重要,因为我们之中,你碰到bug的几率要更大。”

    “那这个洞穴,我们应该已经碰到过bug了,现在直接出去就行,没必要继续探索了。”华罗森给出建议。

    “不,探索还是要继续的。”唐元。“但并不是为了完成这个游戏设置的主线任务,而是为了更加了解制作这个游戏的开发者。”

    “通过他设计的玩法和剧情,甚至是武器和道具,都能从侧面反映他到底是怎样一个人,他偏爱什么玩法,喜欢什么故事,甚至能折射出内心所想。顺便,这个世界太大了,光像无头苍蝇那样去碰bug是不现实的,而开发者的心血应该都聚集在主要玩法和剧情上,所以我们顺着他设计的流程走,就能发现更多的bug,所以我们其实算是测试员。”

    他们一直前进,最后停在了一个空地上。

    这里搭着一些帐篷,但却没有人在。

    一柄漆黑的长刀插在地上,似乎是等待着有缘人把它拔出来。