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第270章 基础玩法

    接下来,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。

    首先,是游戏的核心玩法。

    目前市面上的氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有d动作、有卡牌式的回合制战斗、还有一些其他类型。

    总的来说,氪金手环游戏的战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同的小类别。

    这个核心战斗系统,也就是游戏的核心玩法。

    就比如《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看一堆机甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。

    相对而言,这两种做法各有优劣。

    回合制战斗更轻松一些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看一堆小人互相打就行了,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作一下放个大招,还能获得一些爽感,可以说没什么负担。

    即时战斗相对累一些,因为玩家需要操控的更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人的大招,操作系数更高一些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。

    总体而言,现在市面上的手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是一个六四开的局面,以后即时战斗的做法肯定会越来越多。

    因为即时战斗里,也可以通过ai完成自动战斗,但自动的回合制战斗想转变为玩家操作的即时战斗,那是万万不能的。

    所以,《黎明纪元》的战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗的方式。

    既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上的负担,就是这个系统的意义。

    其次,游戏的视角。

    目前市面上的游戏,大致三种视角:2d横版视角,d锁定视角,d无锁定视角。

    2d横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,s2d引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2d的开发成本相对于d来说也要低很多,各方面的性价比都更高。

    而且,很多动漫ip改编的游戏,其实都比较适合用2d横版来做,这种传统而古老的视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰的可能性。

    但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环的优势。

    手环不同于手机,它平时就像是一块没有显示屏的手表,但愿地买买买。

    游戏内有类似于《暗黑破坏神》一样的大地图,只不过做得并不算太大。

    每10个等级段一张地图,整个世界地图暂时由7~8块小地图组成,这样组合起来也算是很大了。

    这些野外地图,主要是为了玩家能够打起来gvg活动,在gvg活动开启的时候,玩家们会都集中过来,进行gvg的大混战。

    而在平时,这些地图上也散布着一些怪物,玩家们可以自由选择角色刷怪升级,只不过经验获取相对较慢,是专门留给重度玩家的内容。

    游戏对于休闲玩家来说,主要的资源获取还是通过一个个关卡来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。

    游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。

    团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。

    同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。

    也就是说,在角色上的坑往少了说是个,往多了说是5个。

    这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。

    每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。

    总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新