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第279章 这游戏,好大一个坑!(加更)

    在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。

    游戏开测之后的第三天,叛军讨伐活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。

    作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。

    但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。

    如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把14号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。

    但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。

    叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟军团试炼一样,土豪出钱,其他人分钱。

    但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。

    林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。

    除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如叛军讨伐这个活动:

    首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。

    这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。

    这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。

    在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。

    也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。

    每到这个时候,战斗就会非常刺况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。

    在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。

    在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。

    重度是不是个好事情呢?分两方面看。

    很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿黎明纪元来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。

    这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。

    当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。

    折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。

    可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。

    这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。

    但,重度游戏好的方面,却更多。

    首先,热闹。

    一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不