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第292章 未来的前景(4200 4500月票加更)

    游戏在流程和对玩家情绪的把握方面,可以说是达到了炉火纯青的水准。

    刚开始,从便利店到警察局,玩家遇到的大部分都是普通的丧尸,虽说是普通丧尸,但这些丧尸头很铁,打头好几枪都不死,倒在地上还会飞扑,只要近身就是直接来一口,没有近战武器就只能被咬。

    玩家们拿着很弱的手枪,在漆黑一片的环境中对付不知道会从哪里冒出来的丧尸,到处搜集道具、解谜,背包爆炸……前期的游戏在恐怖感方面的营造非常出色,但又不至于把玩家给彻底吓跑,让他们能坚持着玩下去。

    但慢慢地,玩家们会熟悉这种体验。丧尸虽然头铁,但玩家们的枪法也在渐渐提升,见的多了,一两只丧尸也就不怎么吓人了。而且随着剧情的推进,玩家拿到霰弹枪,实在不行就多费几发子弹清场,精神压力相对于一开始已经减轻了很多。

    而在玩家渐渐适应这个节奏之后,游戏迎来了第一个舔舔,又迎来了boss战,再之后,出现了动作非常灵活的丧尸犬,再往后,极具压迫感的暴君出现了。

    这一系列怪物都是按照流程出现的,玩家们在探索的过程中推动剧情,遇到的敌人也越来越难缠,在普通的铁头丧尸已经无法对玩家产生太多惊吓的时候,这些新的怪物就会给玩家带来一种全新的恐怖感。

    在玩家们觉得“只要清场之后再慢慢搜索”就可以了的时候,暴君出现了。这个穿着一身黑风衣的大个子出门就自带音响,而且强大到几乎无法战胜的地步,它会用极具压迫感的步伐不断追逐玩家。

    玩家如果妄图要干掉它,几乎只有死路一条,而且即使玩家真的耗费大量资源暂时把他给干趴了,他也会再站起来,完全得不偿失。

    所以,玩家只能在暴君的追逐中进行解谜,收集道具、推进剧情,然后想方设法地躲避,刺况下囤积资源的感觉,也是一种相当不错的体验。

    当然,《生化危机》的最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生的华丽质变。

    尤其是刚进入游戏时的警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟的场景,但很快玩家们就发现自己错了,这个不大的场景竟然出乎意料地复杂,甚至很多次玩家以为自己已经要离开警察局的时候,却还是又兜兜转转地回来了!

    警局大厅有好几层,而且呈放射状向四周延伸,分为监狱等多个部分,每个区域都各具特色,谜题难度恰到好处,路线规划合理,玩家们在这里面兜兜转转地偶然捡到了一些不知道怎么用的道具,很快就会在接下来的房间中用上;或者是遇到一个怎么都过不去的槛,但在随着剧情推进的过程中终于找到了解开它的办法。

    在警局中,各个分区场景是高度统一的,比如第一天上班的办公室、搜集证据的暗房、警局停车场、监狱、变成丧尸犬的警犬、停尸间等等,这些场景全都是集成在警局之下,时刻提醒玩家:你是第一天来上班的警察里昂。

    而这种箱庭式的小巧设计,在目前市面上所有的游戏中都是风格非常独特的,在当前正热的3a大作中,更是绝无仅有,让“《生化危机》的警察局”成为了一个经典场景。

    除此之外,双主角和表里关的设定也让很多玩家感到新奇。

    所谓的表里关,是指玩家可以选择里昂和克莱尔这一男一女两个主角,先进行里昂的故事线,那么里昂是表关,克莱尔是里关,而如果先进行克莱尔的故事线,则克莱尔是表关,里昂是里关。

    这两个人进入警察局的路线是不同的,一个从前门进入,一个从后门进入,两个人在剧情上会有一些交集,虽然在解谜上有相似之处,但在剧情上还是有所区别的。

    打通了表关之后再打通里关,才会。比如通过里昂线可以知道艾达相关的事情,而通过克莱尔线可以知道孤儿院、警察局长的相关剧情。

    在玩家体验表关的时候可能会有一些疑问,这些都会在里关里得到解答。

    此外,在钟鸣前世有玩家质疑《生化危机2重制版》表里关两条线的设计互相之间没有交互,针对这一点,钟鸣也做出了一些轻微的改动。

    在原本的《生化危机2重制版》中,里昂和克莱尔的对话很少,只有在直升机爆炸时等几次有比较短暂的交流,钟鸣则是尽可能地增加了类似交流的节点,在警局电动窗、武器库,研究所毒瓦斯、指纹房间等等多个地方加入了两个人恰好偶遇的互动剧情。

    此外,两个人也多次使用对讲机进行沟通,交流现状和计划,让玩家能够感受到在自己操纵的里昂在警察局中探索的时候,克莱尔也在附近战斗。