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第两千零二十一章网络游戏的雏形

plato的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令plato能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,plato成了早期网络游戏的温床。

    plato系统上最流行的游戏是《圣者》和《帝国》,前者是一款龙与地下城设定的网络游戏,后者是一款以星际迷航为背景的网络游戏。

    这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

    plato在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。

    plato上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和pc游戏,例如《空中缠斗》的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》,80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。

    1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》系列即源于此。

    等到了1978年直至1995年的这段时间,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如actipuserpuserve公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的mud系统。

    mud可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。

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