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第220章 杂兵机的悲哀

    而林封则驾驶着自己的gofu,在交战当中,也逐渐明白了,为啥五彩大炮这么难得。

    因为他手中的s完全是赶工货色,特别是那个os的部分,就是直接拿当年的扎古上源代码,改改就放上来了。

    想想也就明白了,从ce71年停战,到ce73开战,中间的间隔连两年都没有,就搞出一大堆的新型机了。

    而且随便找一两个技术比较好的机师,做点简单的实战测试,没有啥大问题,还需要马上制造出一大堆,装备到各个地方的部队当中去。

    所以这些新机体的设计,就在各个地方都充满了一股子毛熊味,各种简单粗暴的设计,还有堆砌纸面数据的作风。

    飞行器、光束炮、光束剑等重要设备,还有速度、火力等主要的指标,是硬规定没法节省,其他的东西就全部能省则省了。

    例如在姿态感知上,gofu上就除了头上的主取景器,没有任何的辅助观察设备,驾驶员除了正面对着的方向,基本看不到其他方向的景色。

    然后再回忆一下几十年前,美帝在f35战斗机上,安装的eodas可是具备360°环视视场的,现在的技术不是做不到,是那些设计师觉得那样会提高设计服役周期,就直接给砍掉了。

    推进器上也是如此,背后的主要推进器是有保障的,然后那些姿态调节上的辅助推进器,就尽量的能省则省了,还给这种偷工减料的行为,美其名曰较少弱点。

    你妹的减少弱点,那怎么那些高达之类的专用机上,动不动就是二十多个辅助喷嘴,那个时候怎么不少见弱点了,想要偷工减料就直说啊,反正是给杂兵开的机体,你只说大家也可以理解嘛,摔。

    这也就造成了,除了林封这种伪nt,能够自己感知到其他方位的情况,其他的杂兵机驾驶员,是很难发现来自其他方向的威胁的,而且也很难及时掉头或者转向,去应付这些其他方面的威胁。

    怪不得这些一般兵只能打战线攻防,必须依托阵型和配合作战,只要稍微绕点路,或者打乱了他们的作战阵型,就能从它们的视觉死角冲过去,然后轻易秒掉他们。

    硬件上的问题,还能勉强克服一下,软件上的问题就完全没办法克服了,毕竟硬件上因为大部分零件和上一代机体通用,所以只是有点偷工减料,而ca作软件也就是os部分,就彻底的坑爹了。

    毕竟机体任何一个小的改动,都必须对ca作系统源代码进行相应的修改,要不然在驾驶的时候,就会因为理论数据和实际数据不符,轻则动作变形,重则自己扭断自己的零件。

    要知道,别说s这种有手有脚,可动部件最少几十个的玩意,就算是只有副翼可动的战斗机,ca作系统源代码也动不动就几十万、上百万行,绝不是一两个月就能搞定的。

    而gofu上的ca作系统,就是这样一个赶工的东西,要是林封没有猜错的话,应该就是最早的扎古,然后到了进化版的西谷,然后改进到gofu,使用的主要源代码都是同一套。

    然后随便加了点新装备的控制代码,然后改改一些会自己干掉自己的主要参数,就设计出一款给新s使用的os了,简直是偷工减料的最佳代名词,要不是战争时期追求产量和投产时间,和平时期谁敢这么玩的话,估计造完就要被拉出去打靶。

    为了防止自动化程序出错,os里面还特意使用了大量的人在回路,由驾驶员实时查看相关数据,然后手动选择下一步的动作,这样虽然不容易因为参数错误而挂掉,但是ca作起来的工作量却因此大增。

    非要用啥来类比一下,就是一台内核是i7酷睿cpu,而ca作系统装的是dos的电脑一样,性