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239 通往手游领域的敲门砖

神,成为新晋“约那啥神器”的趋势……

    从小看蓝星新闻联播长大的星河,对此自己纯洁崽子繁星堕落的现象,表示强烈的痛心和谴责。

    总而言之,奇点网络这个月的财报十分喜人。社交系统推出来不过十天,净收入高达1.5亿!

    而且,这个数字,随着繁星系统的持续运营,用户粘性逐渐增大,只会越来越高。

    “十天净收入收入1.5亿吗?这样吧,陶公子,你从里面拿出一百万来,给公司里的所有人发次奖金,随便去酒店包个大厅下来,搞搞团建。”听到奇点网络的收益以后,顾异也没有含糊,大手一挥,就向着企业团队的内部,支出了一百万。

    和其他的互联网企业不同,奇点网络的科技成本低得可怕,除去人工成本与服务器维护等开支,再扣除税收,就是纯利润。

    至于研发成本?

    脱离了低级趣味的星河需要这些玩意吗?

    只要保持海岛别墅通网通电,星河可以免费且优质地提供劳动到天荒地老!

    别家的科研团队,做得到吗?

    因为利润的空间大,顾异对待自己的人也很大度。企业的福利是要搞的,企业文化也是要搞的。

    在加上林昆和程实那两货,心上人还都在公司的内部,搞搞团建也是会他们创造些追求女孩子的环境条件。

    说过了繁星的社交系统以后,陶冀在电话那头又讲了讲了目前奇点网络在手游领域的发展。

    在奇点刚刚建成的时候,陶公子曾经大义灭亲,从他爸手下荣耀互娱的游戏项目组里面,挖出了十八个主创精英人员出来成立了奇点的游戏工作室。

    这将近半年的时间里面,这一帮人都在忙着打磨手头那一款名叫《觅长生》的精品单机向盗墓主题游戏。

    在繁星系统更新的前几个星期,这款手游也已经经历完了两次内测,达到上架的标准线了。

    于是,在本次更新的繁星社交社区之下,还多出了一个子栏目游戏社区。

    手游《觅长生》是单机向的游戏,主要靠得是roguelike随机地牢关卡,以及剧情和人设等方面来吸引玩家。

    而且虽然是小游戏,但因为地牢随机,加上二三周目存在隐藏的剧情变化,可玩性还算高。

    更重要的是,《觅长生》完全没有设置充值选项,而是以一种投石问路的姿态进入了大众的视野之中。

    算是赔本赚吆喝。

    结果和预想上的差不多。

    因为是经验丰富的游戏主创团队制作,加上一开始就不是奔着赚钱去的,且花费了不少精力去认真打磨剧本以及关卡上的设定。

    在手游这个好不好全靠同行衬托的领域,《觅长生》凭借本身较为优秀的质量,虽然成不了什么现象级的爆款游戏,但也很自然的成为了一款良心精品游戏。

    所以,在这款游戏随同繁星社区一同上架以后,收到的反响还算不错。

    甚至有不少玩家在体验过后,纷纷在游戏社区评论下方留言

    “奇点网络真是被人工智能耽误的游戏公司!一人血书求出新游戏!”

    “同求新游戏!我他妈氪爆!”

    “楼上清醒一点,《觅长生》根本没有充值渠道。不过出新游戏要是可以充钱的话,我的钱包表示它还可以!”

    “二人血书出新游戏!我是老实人,只要你游戏好玩,我就给你充钱。”

    “……”

    《觅长生》的上架,即是奇点网络打开手游领域大门的敲门砖。

    目的其实就是在告诉广大的繁星用户我们奇点网络,不但能做人工智能,做游戏也有一手,随时会进军游戏行业!